2006-02-21から1日間の記事一覧

脅威度と、TRPGのハンデキャップ制度【D&D3.5e】

D&D3.5eの脅威度(CR)は、同じ値のPC4人が20%の損害を出す程度として設定されています。 この感覚が最近会ったマスター達と私自身とで微妙に異なる気がするので今日はその話*1○○○ 【例示】 例えば「PCを室内で水攻めにした上で、ゴーストに襲わせる」としま…